Wer Wars Kartenspiel


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On 03.02.2020
Last modified:03.02.2020

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Wer Wars Kartenspiel

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Wer war's? (Kartenspiel), Das Kartenspiel

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Ravensburger Kartenspiele. Ravensburger Gesellschaftsspiele mit Wer ist es? Dieser verschwindet dann auch über Nacht verlässt aber das Schloss nicht.

Jetzt müssen die Kinder des Schlosses zusammen auf die Suche nach dem Ring gehen. Doch leider haben sie nicht viel Zeit für die Tätersuche.

Sie fangen Mittags um 12Uhr damit an und müssen bis 18Uhr den Ring gefunden haben um dem Dieb nicht über den Weg zu laufen. Jetzt stellt jedes Kind seine Spielfigur in das Kinderzimmer des Schlosses.

In allen anderen Zimmer wohnt ein Tier und in manchen ein verzauberter Gegenstand der mit einem Stern makiert ist. Nun wird reihum gewürfelt.

Die Augenzahl verrät wie weit man in die nächsten Zimmer ziehen darf. Es ist aber auch gestattet Augenzahlen verfallen zu lassen — wenn man das möchte.

Ebenso entdecken die Spieler auch versteckte Schlüssel. Der Fortgang des Spiels wird vom Würfeln und einer elektronischen Truhe geregelt.

Der sechsseitige Würfel hat die Zahlen eins bis vier und zweimal das Bild eines Gespenstes auf seinen Seiten. Erscheint das Gespenst, so bewegt man dieses ein Feld auf seinem Rundkurs weiter, und der Spieler muss nochmal würfeln.

In jedem neuen Raum angekommen geben die Spieler per Tastendruck auf der magischen Truhe an, in welchem Raum sie stehen. Dieser Raum ist durch das dort vorhandene Tier eindeutig bestimmt.

Sprechen sie mit dem Tier und haben auch das geforderte Futter dabei, erhalten sie einen Hinweis auf den Täter. Es existieren auch Hebel, die verschlossene Türen öffnen können, sowie Falltüren, die die Spieler ins Verlies oder in den Schlosshof befördern.

Nun werden die vier tierischen Zeugen befragt. Zur Wahl stehen: Futterkarten für die Tiere vom Futterstapel ziehen.

Ein Tier mit Futterkarten einer Sorte füttern und auf die Kartenhand nehmen. Für den Stallburschen reicht eine Eule als Tierkarte.

Damit nicht immer die einfachen Leute zuerst aus dem Kreis der Verdächtigen genommen werden, sind alle fraglichen Diebe noch mit einem Punktwert versehen.

Die Hexe bringt am Ende vier Punkte. Der Stallbursche nur einen Punkt. Auf einmal wird es interessant, die Tierkarten zu horten, um so an die hohen Punktzahlen zu kommen.

Nach einer kurzweiligen Zeit bleibt nur noch ein Verdächtiger übrig und das ist dann der Dieb. Jeder Spieler zählt danach seine Punkte auf den Karten; wer die meisten davon hat, gewinnt.

Thema und Spiel ergänzen sich hervorragend.

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Nur noch 1 verfügbar! Die Illustration ist zwar kindgerecht, spricht aber auch ältere Mitspieler an. Dieser Artikel gehört nicht auf diese Seite. Feedback senden.
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