Der Eiserne Thron
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Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition - Review


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In der ersten Spielrunde sind diese Positionen je nach den Häusern der Spieler festgelegt und lassen sich auch nicht verändern. Vor dem Hintergrund von Das Lied von Eis und Feuer entfaltet sich ein intensives Spiel, in dem strategisch geplant, Ressourcen gezielt eingesetzt und die Mitspieler in gerissenen Verhandlungen auf Blackjack Split eigene Seite gezogen werden müssen, Euro League Quali den Eisernen Thron zu erklimmen. Mit jeder Ereigniskarte, auf der ein Mammutschädel abgebildet ist, steigt die Wildlings-Stärke um eine Rtl Www Trainingslager je 2 Punkte an. Bei einer Rekrutierung haben Burgen einen Rekrutierungspunkt und Festungen zwei.

Stärke-Spielmarken drücken den Einfluss der von den Spielern dargestellten Häuser in verschiedenen Bereichen aus. Die zehn Spielrunden werden in jeweils drei Phasen unterteilt.
Die Westerosphase enthält die einzigen Zufallselemente des Spiels, da dort gemischte Stapel von Ereigniskarten zum Einsatz kommen und das Spiel auf Würfel und andere Zufallselemente verzichtet.
Dabei kann es zur Schlacht zwischen den Einheiten zweier Spieler kommen, die auch von anderen Mitspielern unterstützt werden können.
Im Frühjahr folgte die Erweiterung auf Deutsch. Die enthaltenen Ergänzungen sollen das Spiel vielfältiger machen. Die ersten Figuren werden entsprechend der Kurzanleitung, die auf der Innenseite jedes Sichtschirms aufgedruckt ist, positioniert.
Für die Hausplättchen ist die jeweilige Startposition auf den 3 Einflussleisten ebenfalls vorgegeben. Weiterhin hat jeder Spieler je einen Marker auf der Siegpunktleiste und einen auf der Versorgungsleiste.
Die Westeros-Karten werden neben dem Spielplan entsprechend ihren Nummern in drei Stapeln bereitgelegt. Als Letztes werden die Spieler, die in den Einflussleisten den jeweils ersten Platz einnehmen, mit den Herrschaftssymbolen ausgerüstet.
Der Rabe: Der Besitzer des Raben hat die Möglichkeit einen erteilten Befehl nach Offenlegung auszutauschen oder sich die oberste Wildlingskarte anzusehen.
Er darf entscheiden, ob er sie zurück auf oder unter den Stapel legt. Diese Möglichkeit nimmt mit jeder Position auf der der Einflussleiste immer weiter ab, so das Position 5 und 6 keine Befehle mit Stern zu nutzen können.
Es werden 10 Runden gespielt, es sei denn, einem Spieler gelingt es, 7 Burgen unter seine Kontrolle zu bringen.
Dann endet das Spiel sofort. Jede Runde besteht aus 3 Phasen, mit Ausnahme der 1. Runde, die beginnt mit Phase 2. Phase2: Planungsphase — jeder Spieler weist jedem Gebiet, das er kontrolliert, einen Befehlsmarker zu.
Wichtig ist dabei, dass einzelne Einheiten nicht als Armee zählen und damit keine Berücksichtigung auf der Versorgungsleiste finden.
Eine Verbesserung auf der Versorgungsleiste erreicht man dadurch, dass man zum dem Zeitpunkt, wenn die Ereigniskarte "Versorgung anpassen" ins Spiel kommt, mehr Gebiete mit Fässern kontrolliert als zu Anfang.
Die erste Runde beginnt mit Phase 2, d. Der Marker mit dem Stern darf zusätzlich Verteidigungsbefehle entfernen. Marschbefehle dürfen prinzipiell nicht entfernt werden.
Das können auch Verbündete eines anderen Spielers sein. Armeen können sich als Einheit geschlossen in ein Gebiet begeben oder auch getrennt in zwei unterschiedliche Gebiete gehen.
Dieser Befehl ist gleichzeitig der Angriffsbefehl, sollte das zu besetzende Gebiet schon einem anderen Spieler gehören.
Dabei ist zu beachten, dass bei einem Angriff keine Trennung der Armee erfolgen darf, es sei denn man lässt eine Einheit im Ausgangsfeld zurück.
Zwischen 0 und 3 Spezialbefehlsmarker, je nach Position auf der Königshof-Einflussleiste. Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der verfeindeten Häuser dar.
Oben links steht eine Kampfstärke, welche zur aktuellen Kampfstärke der Einheiten dazu addiert wird, daneben der Name der Person und darunter ihre Abbildung.
Für jedes Schwert muss der Verlierer eines Kampfes eine eigene Einheit vernichten. Für jeden Turm muss dieser eine Einheit weniger vernichten.
Hauskarten werden nach dem Kampf abgelegt und erst nach dem Ablegen der letzten Hauskarte, bis auf die zuletzt gelegte Karte, wieder aufgenommen.
Gezogen werden sie nach dem Spielen der Hauskarte. Vor dem Aufdecken der Schlachtenglückkarte kann der Spieler mit der Valyrischen-Stahl-Klinge entscheiden, ob er eine neue Karte zieht oder nicht.
Die neue Karte muss er behalten. Schwerter und Türme haben ihren üblichen Einfluss auf den Verlust von Einheiten. Jeder Totenkopf führt zu einem nicht verhinderbaren Verlust einer Einheit.
Dieser kann nicht bewegt werden und nur zum Zwecke der Verteidigung eingesetzt werden. Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,….
Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.
In beiden Fällen müssen alle Spieler zusammen mindestens genauso viele Machtmarker bieten, wie die aktuelle Stärke der Wildlinge beträgt.
Nach dem Bieten wird eine Wildlingskarte aufgedeckt. Hier stehen die Auswirkung für einen erfolgreichen zu wenige Machtmarker geboten und einen nicht erfolgreichen Angriff genug Machtmarker geboten drauf.
Ist der Angriff der Wildlinge erfolgreich, so erleiden alle Spieler einen Schaden. Ist der Angriff der Wildlinge nicht erfolgreich, so erlangt der Spieler, welcher am meisten Machtmarker gebotenen hat, einen Vorteil.
Königshof-Ersatzleiste Wird bei 3 und 4 Spielern verwendet, um die maximale Anzahl an Spezialbefehlsmarkern pro Spieler zu verringern.
Botenrabe Wer auf der Leiste Königshof an erster Stelle steht bekommt den Botenraben und darf nach dem Aufdecken der Befehlsmarker einen seiner Marker austauschen oder sich die oberste Wildlingskarte ansehen.
Rundenmarker vorrücken 2. Westeroskarten ziehen 3. Wildlingsmarker vorrücken 4. Westeroskarten abhandeln. Überfallbefehle ausführen 2.
Kämpfe ausführen 3. Machtzuwachsbefehle ausführen 4. Es wird in Spielerreihenfolge immer ein Befehl ausgeführt, bis alle Spieler keinen Befehl dieser Art mehr liegen haben.
Spieler ohne Befehl werden dabei übersprungen. Unterstützung gewähren Unterstützungsbefehle in angrenzenden Gebieten 2.
Insgesamt kann das Spiel mit sechs Spielern gespielt werden, wovon jeder Spieler ein einflussreiches Haus aus der Fantasywelt von Westeros verkörpert.
Im Laufe des Spiels wird das Geschehen immer spannender und umfangreicher, weswegen das Spiel gerade für Fans der Serie gut geeignet ist.
Das Spiel kann mit maximal sechs Spielern bestritten werden, allerdings gibt es auch Versionen, die mit weniger als sechs Spielern auskommen.
Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen zunächst einmal die Karten gemischt werden und die Kartenstapel vorbereitet werden. Sind die Karten, Marker und Häuser verteilt, kann das eigentliche Spiel beginnen.
Jede Runde besteht wiederum aus drei Phasen. Spieleinfo Verlagsangaben Spieletitel:. Der Eiserne Thron - Das Brettspiel. Heidelberger Spieleverlag.
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Verlag: Heidelberger Spieleverlag. 9/13/ · Der Einfluss, den die Spieler auf ihre Adelshäuser haben, wird durch Auktionen stetig neu verteilt, damit auch ganz spezielle Vorteile von neuen Mitspielern kontrolliert werden können. So verläuft eine Partie Der Eiserne Thron? Die Spielrunden (10 an der Zahl) teilen sich immer jeweils in . Er darf den Inhalt der Karte den anderen Spielern mitteilen auch lügen oder Eurojackpot 01.05.2021 Inhalt geheim halten. So also spielten wir, ohne Hast, mit sechs Spielern, die manchmal gerne überlegen und Sportwetten Zeitung, alles Neulinge, acht Stunden. Altersempfehlung ab bzw.





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