Würfelspiel Macke – Wer würfelt als Erster 10.000 Punkte? | Anleitung
Bestes Zehntausendspiel im AppStore. - Cleverer Computer Gegner - Spiele allein oder mit einem Freund - Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Spielregeln eines einfachen Würfelspiels. In Zehntausend - auch Tutto, Zilch, (Berliner) Macke, Volle Lotte, Farkle, Michel hat gesagt. Spielregeln zum Würfelspiel Zehntausend: Es wird mit insgesamt 6 Würfeln gespielt. Ziel des Spiels ist, in möglichst wenigen Runden auf Punkte zu.Würfelspiel 10000 Regeln Inhaltsverzeichnis Video
Tutorial: Dice52 (Deutsch)Fielen der Rezensentin Ungenauigkeiten Alfcasino. - Sonderregeln von Zehntausend: Päsche
Die Würfel, die gewertet werden sollen, werden beiseite gelegt. die Fünfen (5 = 50 Punkte) und die Einsen (1 = Punkte). 3er Päsche - folgende sind möglich. Außer den eben genannten 3er Päschen zählen: 5 in einer Folge (z.B. 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,5,6) = Punkte. Zehntausend ist ein freies Würfelspiel, das mit fünf oder sechs Würfeln gespielt wird. Das Spiel Je nach Belieben können Regeln aus „Weitere Regelvarianten“ allongford.com (PDF-Datei; 17 kB); als Computerprogramm für. Ich kenn noch die Regel, das man am Anfang min. Das ist sehr interessant bei hohen Ergebnissen des Vorgängers. Jedes Mal Fantasino die Würfel, die für die Punkte gezählt werden, herausgenommen. Es darf jedoch erst ab einem Wert von Punkten aufgeschrieben werden. Alles, was man dazu braucht, ist ein Zettel und ein Stift, sechs Würfel und am besten ein Würfelbecher. Wer als erster in der Runde keine Eins oder Fünf oder eine andere Kombination siehe obige Tabelle erwürfelt, erhält die ausliegende Augenzahl als Minuspunkte notiert. Jeder Spieler hat pro Zug drei Würfe Löwen Play Punkte jeweils gezählt werden.

Er darf aber darauf warten, ob ein anderer Spieler dies für ihn tut. Wurden z. Ist keiner der Mitspieler gewillt zu klopfen, so muss der Wurf wiederholt werden.
Siehe Verdoppel-Regel in der Tabelle. Beispiel: 1. Steigerung: jeder Spieler muss solange weiter würfeln, bis er mehr Punkte hat, als der vorige Spieler bei seinem letzten Durchgang oder bis er aufhören muss, weil er keine verwertbaren Augen hat.
Fünfer drehen: sind in einem Wurf u. Pyramide: würfelt ein Spieler eine Zahlenpyramide zum Beispiel 1,2,2,3,3,3 in einem Wurf, erhält er Punkte.
Verschärft : Pasche müssen nicht bewiesen werden. Dafür müssen mindestens Punkte gutgeschrieben werden und es dürfen maximal zwei Würfel beim Zählen übrig bleiben, ansonsten muss weiter gewürfelt werden, bis beide Bedingungen erfüllt sind.
Nach dem Wurf nehmen Sie alle Würfel wieder auf und sind erneut an der Reihe. Solange Sie in ihrem Wurf mindestens eine 1 oder eine 5 würfeln, können Sie weitermachen und addieren Ihre Punkte, Sie können ihre Runde jederzeit beenden und Ihre Punkte "speichern".
Wer zuerst Alle anderen Spieler haben jedoch einen letzten Versuch mehr Punkte zu erreichen. Sie können also versuchen, in einer letzten Runde die Punktzahl des vermeintlichen Gewinners zu knacken.
Die Regeln, die mir bekannt sind, bzw mir überliefert wurden, weichen etwas ab. So kenne ich die Regeln: 5 Würfel, Zettel, Stift. Spielziel ist gleich, also Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt solange, wie Punkte erzielt werden.
Um aufschreiben zu können, müssen Punkte erreicht werden. Wurden in einem Zug alle Würfe gewertet, wird die Punktzahl gemerkt, erneut gewürfelt und die eventuell zusätzlich erreichten Punkte addiert.
Der Spieler kann wählen, ob er alle zu wertenden Würfel verwendet oder nur mindestens einen. Würfelspiele für Erwachsene - zwei Anleitungen.
Knobeln - Anleitung. Redaktionstipp: Hilfreiche Videos. Spielregel für Kniffel - so geht's. Bluff - Spielanleitung für dieses Würfelspiel. Natürlich wird die Augenzahl dieser neuen Flächen sich stets zu Sieben ergänzen, so kann man, wenn z.
Ein Beispiel: Spieler wirft 1, 2, 2. Mit der Hausnummer würde er wahrscheinlich verlieren. Er dreht daher die Eins um und erreicht damit eine Sechs; Hausnummer jetzt Der Würfel macht die Runde.
Nur die geraden Zahlen zählen - oder ungerade, je nachdem, was man vorher verabredet hat. Die Punkte der gültigen Würfe werden zusammen gezählt.
Nach einer vorher bestimmten Rundenzahl wird abgerechnet. Sieger kann sein, wer die meisten Punkte oder auch die wenigsten Punkte erreicht hat.
Nun gilt es, nacheinander die Augenzahl eins bis sechs zu würfeln, d. Wer bei der Sechs angelangt ist, zählt rückwärts wieder bis zur Eins.
Sieger ist, wer zuerst alle Zahlen nacheinander durchgestrichen hat. Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.
Sind alle Zahlen verschieden, so zählt der erste und zweite Wurf gleich Null. Beim 3. Wurf werden stets auf gewöhnliche Weise alle Augen zusammengezählt.
Drei Einser zählen 19, gelten also mehr als 3 Sechser. Einundzwanzig - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler legt den Würfel mit der 1 nach oben und schnippt den Würfel mit dem Zeigefinger seinem rechten Nachbarn weiter.
Dieser zählt seine Zahl dazu und so fort. Wer die Zahl 21 oder darüber erreicht, erhält einen Strich und darf wieder beginnen.
In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen. Der dritte Würfel wird oben auf den Becherrand gelegt und vom Spieler herunter geblasen.
Man kann nun entweder die Augen aller drei Würfel zusammenzählen, wobei die niederste Zahl einen Strich erhält; oder aber es wird die Zahl der Augen unter dem Becher mit der Augenzahl des Würfels multipliziert.
Der niederste erhält den Strich. Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.
Der Nebenmann hebt den Becher. Zeigt der Würfel eine 1, so erhält er einen Strich und gibt seinem Vormann den Würfel zurück. Dieser hebt den Becher auf.
Bei einer 1 erhält auch dieser seinen Strich. Ist keine 1 drunter, so geht das Spiel weiter.








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